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英雄联盟之王者再现

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第七百七十七章 人少的劣势
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否则就是自找苦吃。

    因为通过分析阵容的话,只要团战阵容厉害的话,就可以有无限的可能,而且团战阵容通常又是很难分析的,不是说你这里有很多偏向于团战阵容的英雄,比如说石头人或者阿木木之类的,你就一定厉害。

    一场团战的考虑,不光是控制,还有输出和承受伤害这一切,这些都是你不去亲身打团,光靠分析没办法分析出来的东西,因为你不知道在团战中你会经历什么事情,比如说你队伍里的adc在前期就拿到了十多个人头,在团战中可以打出来爆炸的输出,你以为你这一盘比赛赢定了,结果在开团的时候,你们家的adc因为走位不慎,直接被对面中单控制,一套技能打残。

    虽然这个adc没有直接就被打死,但是因为他的血量已经降低到了危险血线,没有办法再去敢上前输出,在这一波团战中什么也没有打出来,结果你们就输掉了这一场看似稳赢的团战。

    这就是团战中的不稳定因素。

    相比较职业选手的话,普通玩家会出现一个非常常见的问题,就是推塔的问题,普通玩家在杀人之后,或者是赢得一波小团战之后,很喜欢去趁机反一反对面的野区,趁机会发育发育自己的经济,而

    不会去抱团推塔。

    而职业选手在比赛中,不管是赢了大团战还是小团战,甚至只是把对面打回家了而已,他们一定会找机会去推掉对方的防御塔。

    因为对于游戏来说的话,拔掉了对方的一座外塔不光是意味着全队伍的经济得到提升,而且还能让对方丧失视野,同时可以让对方丧失对附近野区的控制能力,以及其他的东西。

    

第七百七十七章 人少的劣势(2/4)
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