在座的各位同行都是辣鸡!”而不会被打脸。
人设这方面还好说,因为它是第一款邀请了这么豪华阵容的画师的手游,至于CG,其实最开始是为那款胎死腹中的单机游戏做的。
不是FF那种拟真度极高的CG,而是古风十足的那种,说的是一种意境,让人觉得不明觉厉、很牛逼就对了。
于是在赢在起跑点之后,《登顶炼器师》又凭借自己“颇有新意”的游戏试玩博得了一片好彩。
“我靠,这人设可以吊打现在市面上的所有手游了吧。”
“虽然游戏没有什么剧情,但是这种类型的手游真的需要剧情吗?答案是不需要,有可爱的妹纸就够了。”
“这个武器的器灵的设定简直太有意思了吧。”
“我已经预感到又将迎来一场氪金狂潮了。”
“我就不应该去玩这个,现在好羡慕那些拿到封测资格的混蛋啊。”
“@实韵娱乐。开放测试到底是什么时候啊?想玩。”
“只是氪金的话你们也太没有眼光了吧,虽然现在还只是测试版,但我已经预料到刷各种素材要多么肝了。”
“不说那么多,总之我现在已经受够了满屏的卡牌手游和Q版手游了,《登顶炼器师》只要不是太坑钱,我就入坑。”
“赞同,玩卡牌游戏玩的我要吐了。”
……
下午一点的时候,《登顶炼器师》的封测正式开始,虽然激活码早早地就派发出去了,但程实对游戏热度还是很担忧的,毕竟这是他的游戏公司做出来的第一款游戏。几乎把大部分的本金都花在这款游戏上了,要
251、列举法(2/5)