硬了,感觉不到人物的灵活性。
这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。
而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。
在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。
但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。
只有等级到了10级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。
这个设定的出现主要是为了增加游戏的公平性!
现实中每个人对身体的掌控能力都有所不同,保证在游戏前期玩家间的差距不会太大,所以才有这个设定的出现。
……
分配完属性点,唐辰继续刷着路边的野怪,毕竟他今天的目标可不只是升到9级。
10级才是他今天的目标。
升到9级后杀一只野怪得到的经验再一次大幅度缩水。
击杀一只野怪,只能拿到24点左右的经验。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!
虽说经验少,但经验条还是随着野怪击杀的数量在稳定增长。
继续刷了一会,估摸着长臂猴差不多刷新了,便按照原路返回到长臂猴的刷新点。
在升级后,属性得到小幅度的增强,刷起长臂猴来更是轻松。
一次性拉5只长臂猴,在野怪之间游刃有余地走位,时不时的攻上几剑。
“21!”
“26!”
“20!”
……
第67章 交任务接任务(2/4)