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全民策划之幕后黑手

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第二百八十六章 子弹时间
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可能反馈视觉捕捉到的画面,以便快速做出反应,就像许多影视中,会有一个子弹慢镜头特写那样,这和子弹时间一个概念。

    木寻提出这个解决方法之后,当即就和夕凝展开了各种模拟,各种尝试,最终,这个子弹时间的概念被研究出来了,并且率先投入到了废土游戏之中。

    通过游戏辅助增强潜意识这个感官,使得潜意识感知进入子弹时间,最终做出种种不可思议的举动。

    这也是刀客为什么会说如果多加练习会掌握那种感觉的话了。

    其实,这也是木寻在有意识的让玩家们适应这个子弹时间,毕竟,木寻可是打定主意,以后的游戏,游戏时间和现实时间会出现不同比例,比如游戏三天,现实一天,到时候,玩家们如果没有适应这种子弹时间的能力,虽然一样可以进行游戏,但注定没办法更好的享受游戏,普通玩家就算了,高端玩家绝对会迅速跌落成普通玩家那一层次,到时候,他们能接受?

    所以说,潜意识感知这项能力,才是木寻有底气借此制霸游戏行业的关键。

    ……

    为了验证自己的猜想,刀客再次朝一只丧尸开枪射击。

    砰。

    熟悉的矫正力量出现,只不过这一次刀客并没有打出致命一击,只打出了一个要害攻击,伤害翻倍。

    但即便如此,刀客也明白了超高感知属性的不凡。

    感知属性就这么不凡,不知道其他几项属性?

    身体忽然涌出一道亮光,却是在队友击杀丧尸之后,自己升级了。

    升到2级,系统只奖励了一点属性点,刀客想了想,将这一点属

第二百八十六章 子弹时间(3/5)
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