,捡个石头砸人,被砸者损失血量,会有精确的失血数据,但被砸中的地方,不会出现受伤之类的症状,除非被砍断肢体,而毒奶粉大转移剧情中,砍断肢体,或者某部位受伤,全都会出现一些贴近现实的症状,比如被砸中头部,会出现流血症状,砍断肢体也会流血等等,更严重的话,比如双眼被攻击导致瞎了,那么就真的看不到了,只能看到游戏界面。
其实三级拟真度开放这个设定,是为全智能游戏准备的,按照木寻的规划,最先享受这个设定的,是那款让玩家们参与补全的武侠游戏,并且会应用到更高一级的四级拟真度,目前来说,根本用不到这个设定,但是,为了追求真实,也为了让毒奶粉不留遗憾,木寻还是选择了让毒奶粉优先享受。
当然,也算是木寻的一个小小的试探吧,试探玩家们对此的反应吧。
这个试探,还关系着木寻对后续游戏的规划,有两个目的。
废土之后,木寻打算策划撸啊撸,但撸啊撸作为一款对战游戏,它不能支撑起作为一个网游的格局,相关背景之类肯定到时候是要完善的,但木寻打算让撸啊撸以及围绕撸啊撸策划的相关网游,来一个新的玩法,那就是让意识指挥角色进行游戏,玩家拥有上帝视觉。
这是一个大体上还算遵循撸啊撸的设定,不然,真要玩家代入角色来玩撸啊撸,当玩家一转身,从草丛里蹦出个敌人该怎么办?你背后又没有长眼睛,要是敌人的技能是属于控制类,那还玩什么?等着被虐菜吧。
而要是让玩家们体验这种全新的玩法,也是一个难题,最起码肯定有玩家会因为不适应这种玩法而放弃撸啊撸。
所以
第三百八十章 开启(3/6)