工厂的大股东,你就吃亏一点吧,以后你策划的游戏一律和平台三七分成。”
这话没毛病,木寻点头答应了,有道是吃独食死得早,有钱一起赚才是王道,而况王董他们的人脉也不是木寻能比拟的,最起码不是现在的木寻能比拟的。
……
继消消乐这款游戏之后,木寻又策划出几款游戏,首先是连连看,比起地球上的各种连连看,木寻策划的这款连连看增加了很多图片素材,还采用了消消乐的一些设定,难度从低到高分为九个级别,初始级别是99的格子,然后是1212、1515等等,又参考消消乐设置了时间倒计时,做成沙漏模样,每种级别根据时间不同又可以详细划分十个难度,增加了连连看这款游戏的趣味性和持续可玩性。
然后是神庙逃亡。
神庙逃亡可谓是一款经典的跑酷游戏,曾经在地球上风靡一时,后续又出现各种版本的跑酷,什么地铁老奶奶跑酷,滑板酷跑,熊大熊二跑酷等等,木寻同样也做了一些改变。
综合了各种版本的跑酷,添加了许多人物,有些是免费,有些需要游戏币来购买,有些需要水蓝币才能购买,还添加了某一个跑酷版本里的宠物和坐骑设定等等。
策划这款游戏的难度非常大,木寻光是用地图编辑器设置地图就用了一天时间,甚至一度木寻有些想放弃,不过一想到以后策划大型游戏需要设置的地图会更加庞大,跑酷的地图简直小儿科,木寻又忍了,好在有很多路段可以重复,而且木寻又参考了迷宫的设定,并且添加了上下两层,确保可以一直跑下去根本跑不到尽头。
想法是很好的,但在木寻拉着赛亚
第十三章 万事俱备(3/4)