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全民策划之幕后黑手

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第二十六章 荣誉之战
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二级联盟光环设定同上,效果翻倍。”

    “有联盟国,那么就有附属国以及俘虏国。”木寻笑的很是阴险,这些都是他增加的玩法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻无法抑制的哈哈大笑。

    “附属国,自愿依附某一国,比如a国自愿依附于c国,则a国可享受附属国光环,具体如下……”

    “a国麾下所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴百分之三给c国,c国则按照一定比例以邮件方式分给麾下所有玩家领主。”

    “附属国可以随时脱离附属状态,成为自主国,但后果是,两国从此成为敌对国。”

    “俘虏国,两国战争中失败的一方自动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,效果为:当俘虏国开始复仇时,俘虏国麾下所有玩家领主的综合实力提升百分十三十,既行军速度,士兵实力等等。”

    “当复仇成功,失败国则自动成为俘虏国。”

    “俘虏国所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴其中的百分之三十给胜利国,胜利国则按比例分配给出战的玩家领主,不出战的无法获得。”

    “总感觉我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

    “啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑忽然响彻整个房间。

    ……

    接下来的几天,木寻又经过一些细节上的设定以及反复试验和修正,游戏基本上完成了。

    木寻依然本着奸商的念头,开设商城,出售所有资源以及首冲礼包,并且所有获得的资源全都设定成非安全状态,一旦开战就可以被抢走,当然,也可以花费一定代

第二十六章 荣誉之战(3/4)
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