应武器的后坐力以及威力等等。
这细微的差距,就意味着死伤次数的减少以及杀敌的增加,算是这两类玩家没有心急的回报吧。
当然,第一阶梯的玩家也完全可以通过无数次的和其他人较量,来矫正自己心急而产生的弊端,代价则和其他两类玩家相反,会因此送更多的人头,算是比较惨痛的代价了,但这一类玩家除了能第一时间体验到四大模式的玩法之外,还有一个不太明显的优势。
那就是军衔的提升。
提升军衔,会增加血量,尽管增加的很少,但有时候,不准就会因这几点血量的增加,变得比对手更持久一点,让对手率先死在自己的子弹下。
但不管怎么,三个阶梯的玩家各自的得失会在内测结束后,差距无限的持平,毕竟目前游戏还是内测。
而在玩家们内测的时候,木寻却激动的有些亢奋。
因为夕凝对他的计划感兴趣了。
其实也并不是什么计划,而是他对未来真正网游的一种规划,因为和联邦有良好的合作,让夕凝打算听听木寻的规划。
“真正的网游,游戏背景会非常庞大复杂,有自己的世界观,游戏里无数主线支线任务互相勾连交错,构成一个庞大的、可供玩家们升级的升级链,还有游戏职业的多元化,游戏类别的多元化等等,真正的网游,互动性更强,npc和玩家的交流也不在局限于地下城那样,对话固定、任务奖励固定等等,比如在我的构思中,真正的网游里,npc会完全由数字生命担任,他们有自己的喜怒哀乐,有自己的私心,可以和玩家随心所欲的互动,比如某个npc不喜欢某玩家,给他发布
第二百三十章 畅谈、真正的网游(2/4)