起足以让人生向着更好的方向产生变化的重要契机。也正是因为现实生活中人们所作出的努力往往刚刚能够维持目前的现状,能够不断通过获取经验进行“自我升华”的角色扮演游戏才会显得如此迷人。
可当一个这样的机会出现在深渊之子面前的时候,现在应该被称作梅菲斯特的异界旅者反而变得踌躇起来。
接受兽人小姑娘头上那貌似任务实际上却很可能意味着沉重责任的玩意儿能让自己得到些什么?
经验!?这个世界又不是真正的游戏,那些发生在自己身上与游戏相似的部分全部都是神祗迁就自己所带来的表象。经验和等级都是游戏创作者为了让游戏变得更加直观简洁而设定的数据,就像攻击和防御一样,创作者们设定好什么强度的攻击施加在防御几何的物体上造成多大的伤害,然后他们会在累计承受了多少伤害以后将会遭到破坏或者死亡。
可如果是在现实中,战斗的过程是可以像游戏一样依靠简单的数据来模拟的么?
以深渊之子唯一的一次亲自动手为例,埃瑞拉使徒的光束掠过他的四肢和直接击中胸口所造成的伤害自然相差甚远。于是在当时的有限条件下,游戏创作者们在攻击中加入了“会心一击”这么个玩意儿,这么做的原意是为了模拟攻击击中了对方要害时造成大量伤害的这么一种特殊情况。到了后来,“会心一击”开始被人们简称为“暴击”,击中对方要害的这样一种情况也被创作者们简单的数据化,最终演变成了“暴击率”。直到最后,几乎每个游戏玩家都知道暴击这么个玩意儿,却又习惯性的忽略了暴击的本意。
除了以“暴击”模拟击中要害,以达到
第二三三章 游戏和现实(2/6)