之中。
这一技能,让格斗家部队这种不适合战场生存的部队类型,真正有了跟其他部队对抗的本钱。
毕竟,虽然列阵战斗时,格斗家完全不是士兵或战士的对手,但单对单格斗,格斗家却可以完爆同等级的士兵或战士。
哪怕是那些顶级的猛将,在对上同等级的格斗家时,也非常吃亏。因为猛将的功夫,是为了冲锋陷阵的,跟单挑时的功夫有着很大的区别。就算武将之间也会单挑,但也大都是大开大阖,简单直接,追求一击必杀而非那种可以大战三百回合的,花哨的格斗技巧。
虽然从死人堆里滚出来的猛将们有着强大的气势,有着一击必杀的凶狠招式,他们可能打不过格斗家,但往往可以杀死格斗家。但可惜,主游戏空间给格斗家们的第二个关键提升:游戏人物体质技能,让猛将们的这一优势也无从发挥了。
所谓游戏人物体质,是指这些格斗家们可以跟游戏里的人物一样,受到攻击时,只是损失HP,却不会受到实质性的损伤。
在格斗游戏中,尤其是像《侍魂》,《月华剑士》之类的刀剑类格斗游戏,往往战斗双方刀来枪往互相砍得是血肉横飞,常理而言,这些“挨千刀”的家伙们就算没有被砍死,也早应该被砍得断手断脚生活不能自理了。
但事实上,不管你砍得多么凶猛多么凶残——拿刀把对方捅个透心凉,一刀把对方砍得飚出三丈血,或者一套连招把对方像切菜一样浑身上下切个遍,等等。这些在正常情况下早就足以致命的攻击,在游戏里却只能损伤对方相应的HP值,根本不可能对其造成真正的伤害。
只要HP值还没有耗尽,
第八百五十七章 飞蝗格斗家(3/7)