七百米之后,他把剑刃横插在地上,停下来休息,刚一停下来,就有新的情况出现。
这个游戏场景没有刺墙在后面追,也没必要追,正常情况下滑坡根本停不下来,这时两边的墙上突然伸出了十分密集的刺,然后移动起来。
周鱼的心一下沉了下去,他在右边的坡道上,右侧的墙开始往左边移过来,,左侧的墙虽然也在往左移,可是速度比右侧的墙慢一些,也就是说坡道的宽度开始变窄了。
三条坡道,四面墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,可以直接穿过去,不会出现安全区域。
上次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速度前进,而且刚才安全下滑已经耽误了不少时间,如果不把这段时间赶回来,估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了空白,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
空白只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用空白的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
第二一七章 S/L(七)(2/6)