速度一快,反应的时间就不够了,一个小小的失误导致了一连串的错误,很快一段悲凉的音乐响起,王令东的第一次挑战失败了。
屏幕上跳出一行字,说他的331281分目前排在就要玩游戏网“周氏方块”项目积分排行榜的第十九名,问他是否要留下纪录。
王令东当然选择了“是”,失败的挫折感被成就感所替代,同时又有点不甘心。
“这就第十九名了?如果没有那次失误,分数肯定更高!”王令东觉得自己能玩的更好。
“不行,我得再来一次!”就算没有排行榜的存在,王令东也想立刻再来一局,排行榜的存在更激发了他的决心,毫不犹豫的点下了“再来一局”的按钮。
虽然规则简单,可周氏方块有一种神奇的魔力。当人们输掉一局比赛的时候,并不会产生泄气的心理,反而觉得只是一时失误,因此会雄心勃勃的再次挑战。
排行榜的存在更是提高了这种挑战的欲望,人们会一次次的冲击自己的纪录,同时跟其他人攀比。
获胜,他们会认为自己天赋高人一等;失败,他们会觉得那只是小小的失误。
类似的期待感和成就感混合在一起,令他们在不断重复的游戏的中获得了极大的乐趣。
高明的心理学家或许可以解释人类这种反应的奥妙,可游戏者并不在乎,他们只是想要一次次的打破纪录,将其他人踩在脚底下,这种快乐十分简单,却如同伊甸园里的苹果一样,诱惑着世界上每一个人。
胡啸宇的角色死在了僵尸村中的僵尸围攻之下,郁闷的敲打着鼠标。
他回头发现
第0140章 感冒病毒一样的游戏(3/4)