也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。
家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比PS2,上面的游戏却连FC时代都不如。
至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。
可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。
周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。
面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而《三国杀》和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。
《三国
第0158章 游戏产业(2/4)