“体力”、“道具”、“角色”、“装扮”、“挑战次数”、“特殊关卡”、“宠物”……
一大堆前世游戏里用过的敛财手段都被周霖列出来,然后又一个个的划掉。
俄罗斯方块前世为什么成功,能卖出一亿五千万份这种恐怖的数字,跟时代有关,跟游戏性有关,也跟它从来都是一款单纯简单的游戏没有乱七八糟附加有关。
周霖的确很需要钱,但他不想玷污这款经典的游戏。如果真的把游戏里加上体力限制,加上能够降低难度的道具,加上花枝招展的角色服装或者一头宠物,原作者会穿越时空过来砍人吧?
既然不加这些东西,那该怎么推动周氏方块的销售呢?
周霖忽然把目光落在两种版本的游戏的销售数量上来。
单机版周氏方块38元,却一直比28元的网页版卖的好很多,原因是什么?
画面,差不多,至少在周霖看来相差不大。
操作和游戏性都一模一样。
能算得上是区别的大概就是单机版可以下载到本地,就算没有网络支持也可以随时玩上一把,再就是联机对战的功能。
联机对战?
周霖一拍脑袋,自己真是蠢透了,怎么一直没想到这一点啊!
单机版游戏的销售数量是网页版的三倍,可不就是因为单机版有联机对战功能吗!
玩过这游戏的人都知道,一个人玩和两个人对战玩是两种截然不同的感受。
一个人的时候可以慢悠悠的操作,更像是在摆积木,尽量精准,尽量平稳。
两个人对战却要时刻盯住对方
第0159章 开发新版本(2/4)