主神空间将古往今来符合条件的死者收罗一空,自然有其目的,通过古罗马角斗场方式遴选强者是一种途径,但这并不是唯一的途径。
至于更多的信息,将在后期逐步揭开。
三、场景难度、赵天伦的发展与功法问题
场景任务有难度,每一次进入场景任务,都有该场景任务的难易度,不同的难易度决定了该场景土著实力的强弱,就好比暗黑游戏的难度选择一样,有普通版本,也有地狱版本,在地狱版本中一个普通的小怪放在普通版本中就是精英怪了。
参与者在进入主神空间后,有一个隐性的福利待遇,就是前三场任务难度不会太高,不管是主神场景还是主动场景,但在后期就出现了变化:
笑傲主神场景,因为是试练任务,所以只有三名参与者;
燕子坞主动场景,第二场任务的缘故,只有十名参与者;
倚天主神场景,第三场任务,参与者从三人增至三十人;
侠客行主动场景,第四场任务的缘故,参与者为三千人;
长坂坡主神场景,第五场任务,参与者从三十人增至一百人;
武穆遗书主动场景,第六场任务,参与者从三千人增至一万人;
……
如果在前三场任务中不能利益最大化,那么从第四场开始,参与者就会混的很艰难——
在“时来天地皆同力”时,他在醉生梦死错失良机;
在“运去英雄不自由”时,他将步履蹒跚举步维艰。
笑傲剧情中,赵天伦解决了生存问题后,没有去享受,而是用尽手段
关于后.宫、老人、功法、场景等一些解释(2/6)