比如说现在奥拉比斯以无敌、所向披靡、不可阻挡的步伐在万渊平原前进,但他为何不来个空间跳跃直接贯入乌暗平原放个小招将大魔鬼树灭了呢?同样的手段,灭个塔那恶魔领主,逐个将塔那恶魔领主们杀光都足够。
很显然,他不能够,被制约着,没这份能力,只能徒步。
或许它强大到不可战胜,可拿远远躲着他不凑近,看着他就以空间跳跃的方式躲避的恶魔领主们没办法。
所以,塔那恶魔领主们很滋润,而每个魔鬼树拥有的力量并不弱,作为深狱网络的核心应有的神通、法术绝不缺乏,魔鬼树群力量更以网络连接能够互通有无结成一体。
而恶魔王子们昔日拿不下塔那恶魔领主,今天也必然奈何不了分散开来的魔鬼树群。
似乎是意识到了这一点,万渊平原上奥拉比斯前进的步伐陡然停止,可是王越的动作却并未就此停下。深渊各界面的魔鬼树在成型后,全新的、特别的器官正在各界面魔鬼树上逐个逐个生长出来。
很多年前,小时候,王越玩游戏时对两款游戏中的一个特殊建筑印象深刻。
先说《英雄无敌3》,《英雄无敌3》中的地狱种族有着地狱之门,所有地狱种族城市的地狱之门可以与任何城市的地狱之门联通,靠着地狱之门地狱英雄们带着部队随时可以传送到达任何一座有地狱之门的城市,兵力集结、调动之迅速,跨空间转移之灵活机动简直是吊渣天。
再有就是《星际争霸》虫族的虫洞,凭借虫洞,虫族的大军同样可以轻易穿梭在基地与基地之间。
现在王越的魔鬼树陆续建筑的就是“地狱之门”,就是建立
第三十六章 进击(4/5)