152. 改良方案?(求月票)
当然,带给他这样的灵感和想法,也是和过去在游戏里的经历有关。如果不是当初游戏中已经有人投石问路的话,肖恩恐怕也不会这么快就找到打开外界和蛮荒之地彼此仇视的死结,自然也就不可能如此轻易的和蛮荒之地的人达成某种友好的默契。而如果没有蛮荒之地的协助,肖恩以后想要进入千年盟约帝国的疆域绝对是一件不可能的事。
在关于“乌托邦”的大事上,肖恩是绝对不会记错的。
回程的时候,因为军备物资比较充足,而且又有塞西lì亚近卫团这支四级军队的护卫,所以自然并不像之前进入蛮荒之地那么赶。再加上肖恩也确实是想更多的了解眼下冲击盾是否还有改良的可能性,因此大多数时间里他都是在和冲击盾较劲,毕竟肖恩的副职是铁匠,而且在众人的眼里还是能够制作出魔化武器的那种炼金铁匠,所以对于肖恩几乎天天抱着冲击盾研究的事,自然也就不会感到怪异。
尤其是像克鲁玛、塞西lì亚、安德烈这样亲眼见识过冲击盾的防御效果的人而言这面盾牌的神秘无疑增添不少。
只是无论肖恩怎么研究,甚至为此还拆掉了两块冲击盾,但是他却是没有寻找到任何合适的改良方案。
这种冲击盾是以纯铁重型塔盾为模版,具有极其厚实的三层构造,如果要算上其中的钉桩系统,那么甚至可以说是四层构造别忘了当钉桩打出的时候,塔盾的盾面可是会再度扩大一圈虽然这扩大出来的一圈后面并没有厚实的盾底支撑,可是骑兵的冲击力必然是撞击在最厚实的盾心,对于这扩散出来主要是起到减弱冲击力的 bó弱一层盾面并没有太大的影响。
而重型
152. 改良方案?(求月票)(4/7)