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战神领主

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160. 弱点
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方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。

    而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。

    这三项状况判断都是以力量作为基础。

    但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。

    那就是碾压。

    所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。

    换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二点!

    这绝对是一个极其恐怖的数据!

    但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不会超过六十点,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十点之间。

    但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的敏捷值此刻却是高达两百点,耐力也有七十…,力量也有九十一点,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱点,在持久战上他要比伯莱尔强得多,而且高敏捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、感应力。

    肖恩感觉,自己可能连安魂这种杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。

    当然,前提是他不能再被伯莱尔打出一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之处,如果换成是在和一个经验丰富且老道的玩家

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