作公司上确实很有一套,暴雪选拔人才的规则非常古怪。先一条,应聘必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在办公室里玩游戏。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,艾伦阿德汗也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
“公司的经营倒是没有什么问题,但是我们在游戏制作上遇到了一些麻烦!”艾伦-阿德汗坦言说。
“游戏制作上的题?”林木有些惑,在当初成立暴雪公司的时候,他们之间就有过约定。资金上的问题由林木解决,技术和研上的问题则由艾伦阿德汗他们来负责。
“不是技术上的问题!”艾伦-阿汗知道林木误会了他的意思,“我们正准备推出《魔兽争霸||》,但是在游戏情节的设定上,我们遇到了一些困难。当初你和我谈到将《魔兽争霸》展网络游戏的想法,这给了我和迈克很大的启示。我们商量之后准备为这款游戏构建一个宏大的世界观和有完整的历史体系。”
“然后我些什么呢?”林木问。
“我们知道你名下有一家编剧工作
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