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我就是好莱坞

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第627章 心理阴影面积
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因为手绘动画相对于电脑动画拥有一个非常大的劣势,电脑动画的动画形象通过计算机进行3D建模之后,很多素材都可以反复使用。这就节省了大量的人力和时间成本,因此,皮克斯制作《玩具总动员》和《虫虫危机》的时间都只有两年多。而手绘动画的每一帧都必须是动画师亲手绘制,除此之外。为了确保制作过程中不做太多无用功,在一部手绘动画项目启动之前,还需要经过很长一段时间的项目孵化期,确定动画电影的每一个细节,这些都会严重拖延了一部手绘动画的制作进程。”

    注意到大卫.韦斯特嘴角动了动。艾瑞克笑道:“我想大卫你肯定是想问,为什么不多雇佣一些人呢?”

    “好吧,”大卫.韦斯特无奈地摊摊手,很‘配合’地模仿着艾瑞克的语气:“为什么不多雇一些人呢?”

    包厢里响起了其他几人的轻笑声,艾瑞克也笑着解释道:“这就回到了我刚刚说过的话题,3D动画通过计算机建模之后,动画角色的形象就固定了下来,因此负责一个项目的动画师数量可以有很多人,当然,这个数字也绝对不可能无限扩张的。但手绘动画却不同。因为不同的动画师都拥有者自己的绘画风格,一个项目的动画师数量限制在一定范围内,还可以保持整部动画的风格统一,但如果项目人数过多,除非制片人和导演拥有超强的统筹能力,否则的话,观众很可能会在观影过程中发现影片前后风格甚至角色的形象出现差异,我想无论是谁在观影过程中遇到这种情况,心情都会非常糟糕,对吗?”

    巴菲特三人再次‘被迫’点头后。艾瑞克道:“其实,长时间的制作周期也并不算什么,只要能够带来出色的作品

第627章 心理阴影面积(2/12)
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