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第十四章 撞枪口
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终究是没守住。造成了主机市场如今索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。

    凯萨这么着急,主要因为“雅达利冲击”虽然在一九八三年开始,然而实际上,如果有心人仔细观察就会发现一九八二年的时候,雅达利就败局以现了。

    凯萨的计划是,不能让任天堂发展起来,这个公司太可怕。任何想在这个时间段崛起的游戏公司,都不可能绕开任天堂。

    既然绕不开,那就利用PLAYBOX把它消灭在萌芽里。

    凯萨很早就计划,自己的IT业要碾压业界一个代差,也就是三年。

    为什么是三年?这可不是什么摩尔定律,不是十八个月翻一番的所谓代差。

    凯萨所说的三年代差是“老黄”定律,或者说显卡定律。

    英伟达显卡的华人老板黄仁勋,被玩家昵称“老黄”。

    主机玩家感觉不到,PC玩家自己花钱攒机器,不管CPU和内存多给力都白扯,只要三年,如果你不能在第三年更换最新的,在显卡天梯图中最新上市的主流显卡,你就会发现,新出的3A级游戏大作,你的PC开全特效跑不动了。

    举个例子,比如一年一款的年货系列《使命召唤》。

    抛开花几万块的发烧玩家不算,就说主流显卡玩家,如果是两年前攒的机器,玩最近刚上市的《使命召唤》,你就会发现全特效卡得根本玩不了,就算降低特效后勉强能玩,但是必须付出降低游戏享受的代价。

    甚至画面的截图出来,你会发现和主流配置玩家相比,你们玩的根本不是同一个游戏。

    这就是“老黄”定律,或者说3A级游

第十四章 撞枪口(4/6)
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