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美娱收割者

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第三十五章 封堵计划
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一款消除类游戏,还是一款同屏对抗类的游戏。

    整个游戏无暴力无色情,老少通杀,典型的家庭和聚会秘宝。派对狂魔必入游戏之一。

    其次首发射击游戏《魂斗罗》,经典摇滚BGM配合流畅的关卡设计以及30命和水下八关的彩蛋,不火实在没天理。

    然后是首发的动作游戏《超级玛丽》,这个就不需要多说了,前世任天堂的印钞机系列。

    运动类的简单,棒球、篮球、橄榄球这美国三大运动基本是要同时推出的,授权谈不下来就像前世的游戏那样,改队名和队标,而且又要改,还要一眼就能看出来山寨的是哪个队。

    最后是RPG,这个最难搞,先发售哪个在凯萨心中完全没有个准谱。

    日式RPG在美国的销量完全是抽风式的,没人能预测只爱枪、车、球的美国人怎么看待这些游戏。

    在亚洲口碑销量都很高的日式RPG在美国可能被骂成一坨屎,凯萨只能把RPG的销售重心放在以日本为首的亚洲市场。

    所以上面提到的几款宗师级的RPG他准备以日本为倾销地,同时推出,不给潜在的对手机会。

    假如任天堂仍旧进入游戏界,它做什么游戏,都是在走凯萨走过的路。

    想杀出一条血路就必须创新,在没有经验的起步阶段就想青出于蓝?凯萨觉得山内浦最好还是醒醒。

    而且凯萨在主机发售之后不准备用权利金压榨第三方。他不明白明明只需要前期审核加上后期销售分成就可以达到双赢,任天堂为什么要死命的压榨第三方。

    世嘉和索尼甚至微软一发售主机,很多被压迫

第三十五章 封堵计划(4/5)
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