族不灭,这已经不是什么秘密了。
德国一二战期间才被世人所知的那些军事贵族,很多都是条顿骑士团时期传承下来的。
一个以战争为职业的家庭能传承几百年!除了确实是能打,会打,也就是多生孩子这一条路而已。
凯萨原本他还担心“天使姐姐”会在第二天转身就走呢,没成想经过观察,发现母亲才是最终帮自己稳定后院的人,他才放下一颗悬着的心,把心思重新放在工作上。
PLAYBOX平台的游戏还是按部就班的,以每月两到三款的速度发售。
由于所有游戏的制作名单都只有凯萨一个人的名字,北美的民众已经被凯萨的高产弄麻木了。
IT界则是一片哀嚎之声,他们怎么也想不明白什么样的大脑和手速可以用这样的速度制作游戏,而且还得个个是经典。
于是一些IT界的所谓权威站出来质疑凯萨,认为他发布的游戏全都是工作室的产品,不是他独立完成的。
IBM新接任的CEO约翰·欧培尔甚至在媒体上公开指责凯萨欺世盗名。
IBM这也是没办法的事情,因为他们买来PLAYBOX主机拆开一看,竟然发现很多技术都是他们根本不明白的,很多元器件都是超出他们认知的。
只说那么小的单块32K内存的制作工艺,这在IBM就只是停留在理论上而已,FFF竟然已经量产了……
要知道这是一九八一年,IBM野心勃勃的生产出世界上第一款个人PC,正准备大展拳脚,并立志成为家用PC霸主的时代。
这时候他们突然发现,一家专门生产游
第八章 屡受质疑的无奈(2/5)