的玩法区分。
指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。
凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。
一个穿着T恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。
这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。
动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。
角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。
动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。
竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。
休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。
冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。
这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。
人们惊
第十章 特殊的题材(3/4)