不相信十三岁这个年纪的人有那么多时间去感悟,去反思。勉强弄出来的作品也不可能有那个广度和深度。
这就是这些人给凯萨出这个主题的原因,属于彻底的刁难。
用IBM的人话来说,就算凯萨的速度达标,这个主题也会让他的作品失败颜面扫地。
现场的媒体观察团和电视机前一些明白的观众已经开始叹息或者骂街了。
凯萨什么话都没说,目光在IBM和英特尔两位代表之间寻梭一番之后,他起身走向了开发机。
镜头特写给到开发机的屏幕,只见凯萨首先调出开发机中的游戏引擎库,找到横版过关引擎,然后就是漫长的引擎设置调整,其实后面还有地图设计、角色设计与建模、关卡设计等等极为复杂的工序。
因为这是一个漫长的过程,所以媒体观察团和几位特约嘉宾的座位都是极为宽敞的单人大沙发,还提供饮料和食物,洗手间也不远,加之室内温度适中……可以说这不算一个苦差事。
然而这些人自从听到凯萨写程序时键盘发出的,那连成一片的声音之后,那淡定的心态就彻底消失了。
然而IBM的代表早就站起来了,他一直十分专注的观察着凯萨的设备,只是不好意思走过去近距离观察。
他看得出来,凯萨的这一套开发平台本身就是由好几台性能极高的个人PC组成的。最起码凯萨面前摆着的三个彩色的显示器就是绝对的高端货。
这个发现就让这位IBM代表大吃一惊,自己的公司拼了老命的研究个人PC,刚出成果的时候,人家FFF公司自己的个人PC早就已经给公司产生效益了。
第十一章 恻隐与争论(2/4)