凯萨仅仅游戏业这一项年收入就是好莱坞年收入的两倍,是棒球、篮球和美式橄榄球三大联盟全年门票收入总和的三倍!
这就是一个十三岁的行业领头羊,在1981至1982财年这仅仅一年内创造的财富奇迹。
十三岁的“凯萨·冯·劳伦斯·李先生“是真正的美国英雄,是标准美国梦的代言人。”
远在日本的京都,山内浦放下手中的《财富日文版》,抬手掌拍了拍自己的脑门,仿佛用力拍几下就能把烦恼拍走。
起身来到窗户边,望着窗外的街景,山内浦的眼中满是沮丧和不甘。
在他的带领下,任天堂80年发售了掌上游戏机,震动了整个游戏界,81年发售了广受好评的街机游戏《大金刚》。
连续的成功让山内浦坚定了走游戏这条路的信心。
就在他准备调动资金,大举进入家用机市场的时候,凯萨和FFF公司就像一个命中注定的“祸”一样横着飞过来,一下拍在任天堂和他山内浦的头上。
想到了一个设计方案,一申报,立即被告知该专利技术早就有人注册了。
最后干脆把游戏相关的专利挨个看了一遍,发现这个领域99%的专利都让FFF公司提前一年半给注册了,剩下的也只是雅达利那几个过时的专利技术。
光是手柄和按键这方面的专利,任天堂就感觉很难想出比FFF公司注册的那些更受玩家欢迎的设计方案。
而且以任天堂现在掌握的技术,根本无法制作出比FFF公司的PB主机性能更好的主机,哪怕走狗屎运,工程师突然脑洞大开,设计出了更好的主机,日本
第十三章 山内浦的怒火(2/5)