论怎么操控,玩家在游戏中绝大部分时间都要在BUG的折磨中渡过。
上百万玩家在这个圣诞节感受到了什么叫抓狂。”
而且有一件事更是成了众人关注的焦点:“为什么凯萨单独一人可以在两三个小时内制作出一款耐人寻味,质量上乘的经典小游戏。
而雅达利组织了一个几十人的工作室,用七周时间就做了这么一个黑色圣诞节出来?”
媒体、玩家和那些不玩游戏的受众全都禁不住要问一句,“为什么差距会这么大?”
是凯萨的能力太强,还是以雅达利为首的其他游戏制作者太不用心?这已经不得而知了。
雅达利开始了裁员……
尽管毁灭的步伐有些变化,造成黑色圣诞节的游戏也从前世的《ET》变成了《星球大战》,但是与前世一样,八二年的圣诞节始终就是雅达利崩溃的开始。
过完了八三年的新年,凯萨还在关注这件事。
为什么?
因为凯萨在雅达利裁员的时候就开始吸纳对方的员工,结果他惊讶的发现,除了那些有志于制作游戏的人员之外,其他硬件和程序方面的员工已经被英特尔,IBM和微软用高薪给提前瓜分了。
凯萨后知后觉的一拍脑袋,难怪他提前接触对方员工的时候,那些员工的回答都是模棱两可的话,原来是待价而沽啊?
当然,凯萨和这几家公司不论怎么竞争,都算间接做了件善事。
起码雅达利陆陆续续被裁掉的人都没有失业,有飞西雅图的,也有出门左转的,反正一个个出了雅达利大门,拎着包直接就奔下家去了。
第二十一章 我的名字,你的姓氏(2/6)