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美娱收割者

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第三十二章 小鬼宣传期
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经常几位家长联合一两位警官就上门抽查,发现未成年人,该营业场所将遭受重罚。

    用凯萨的话讲,下一代玩物丧志没什么可怕的,就算不玩物丧志也不是人人都是天才,这个社会虽然人人都想出人头地,但是你说他们是通过不择手段也好,还是狗屎运也罢。真正走上金字塔最上层的永远是那一小撮。

    对下一代来说,走上犯罪道路才是最不能让家长容忍的。

    任天堂在开发了几款街机游戏之后,发现日本街机市场的潜力几近枯竭,未成年人如果被禁止玩街机的话。谁敢指望成天忙的要死的成年人有时间玩街机?

    街机厅的大量倒闭最终逼退了任天堂,转而把目光投向PC就是理所应当了,不然,除非任天堂退出游戏业,继续生产棋牌和玩具这些低附加值的产品?

    这显然是不可能的。任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。

    日本人为什么大力发展游戏和动漫产业?作为一个资源匮乏的岛国,还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢?

    在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。

    对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。

    从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来STEAM的崛起,让

第三十二章 小鬼宣传期(2/5)
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