没有开发成本这个概念,都是凯萨根据现成的资料复刻出来的。就算在外形和手柄方面有改动,也不存在设计费用这些成本。
凯萨那么有底气的收购这个收购那个,就因为他的游戏产业成本超级低,导致利润超级高。走的又是直销零售业的路子。现金奶牛的说法实至名归。
第二代主机,凯萨跨过了16位机的领域直接进入32位。
凯萨的记忆中,索尼PS1的震撼发售让全世界的主机玩家明白了什么叫终极进化。
他曾经看过一篇不知道是钓鱼帖还是小白帖,说PS1失败了,那只是一台证明了索尼也能制造游戏机的产物。当时的回帖99%都是骂楼主213的。
任天堂的N64马里奥第一次让人们见识了全3D建模游戏的魅力,然而真正让3D游戏发扬光大的就是卖了一亿多台的索尼PS1。
此世的凯萨在玩家没见识过MD、SFC这些16位机的前提下直接上32位的主机。这种震撼绝对强过PS1发售。
FFF的技术储备肯定没问题,甚至在芯片半导体领域属于绝对的一家独大。
凯萨正在准备上32位机的时候,其他公司别说研究16位机,实际上是根本没有人进入主机市场。所有有志于游戏界的公司基本都把目光放在了PC市场上。
凯萨一大堆关于游戏主机的专利不是十年就是二十年的,而且凯萨还都是卡着前世资料的注册年限去注册的。
打个比方,假如任天堂在前世的十字键是1983年注册的,凯萨在此世最多就提前六到七个月时间。
他不敢可钉可铆的把时间掐的那
第四十六章 罗斯与阿诺德 【求订阅】(3/10)