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第六十二章 被吐糟了 【求订阅】
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异域镇魂曲》这类让人印象深刻甚至引起深思的游戏来扩大死忠粉丝的人群。

    个性化的独立游戏或者类独立游戏和商业化3A大作缺一不可,这才是一个健康的大型游戏公司应该走的路径。

    就好像好莱坞大制片公司,它们下面总会有一些类似“试金石”一类的小公司专门负责制作和发行一些小成本电影或者独立电影一样。

    “FFF娱乐公司旗下的次世代游戏主机PLAYBOX-2发售已经进入倒计时。距发售还有XXX天。”

    在FOX电视台所有的频道和所有节目之前,都被设计了一个广告之后,节目之前的六秒倒计时,倒计时的内容就是这句话,以及一个以PLAYBOX-1为基础的,PLAYBOX-2新LOGO。

    要不然说,无形装逼最为致命。

    这个仅仅六秒钟,完全静音的倒计时画面让整个北美的游戏玩家热血沸腾。

    千呼万唤的新主机就要发售了,用凯萨的话说就是震撼性的,跨越性的演变。是从弓箭到制式火枪的进化,是从马车到蒸汽机的革命。

    凯萨这话说的一点都没有夸张,他前世的PS1为什么让玩家感到震撼,就因为那是真正的从2D的马赛克纸片人进化到3D的立体人的一次革新。

    此后的PS2、XBOX-360、PS3、XBOXONE、PS4所谓的次世代画面进化仅仅只是在3D画面的基础上让多边形变得更多。人物和环境看起来更真实更细腻,本质上的变化根本没有体现。

    凯萨估计下一次进化就得等到VR(虚拟实境)技术的成本大大降低并得到普及之后的事

第六十二章 被吐糟了 【求订阅】(3/10)
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