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美娱收割者

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第六十九章 最年轻的那个
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FFF公司,就为了实现“制作经典游戏,给偶像分担压力”的梦想。

    可以说,除了李瑜这个小叔和一小部分有分红股的元老级员工以外,大部分的FFF公司员工都是凯萨的玩家粉丝。

    凯萨甚至在公司内部开了一门游戏开发的课程,只要是公司内的员工。任何人都可以来旁听,只不过这个课程没开几天,就因为凯萨太忙而处于半关闭状态。

    后来在员工的再三催促下,凯萨干脆扔下一本自己编的书后就不管了。

    让凯萨始料未及的是。所谓的书只不过是前世一些常见的游戏设计入门集锦,几乎都是基础,没多少干货,剩下的就是凯萨两世的开发心得而已。

    就这,却让那些有志于成为著名游戏制作人的员工捧到了《圣经》般的地位。

    凯萨不知道的是。就因为这本他随便编的书里都是最基础最浅显的游戏设计知识,所以才成为了众人的指路明灯。

    这本书可以说是世界上第一本游戏设计教程,也是第一本成系统的阐述如何制作游戏的入门指南。

    在此之前,雅达利主机上面那些游戏和一些街机基本上都是盲人摸象式的探索,东一榔头西一棒槌的零敲碎打,谁也没有想到把这些不同的风格和类型整合起来总结成教材。

    所以这本教材被FFF内部员工起了一个非常RPG的名字------《启蒙之书》。

    当凯萨和金?凯萨聊天的时候,后者这位前雅达利总裁还说这本书已经被他在公司内宣布必须严格保密不能外传了,就怕别的公司把技术和理念都给学了去。

    凯萨倒是没觉得有什么好保密的,

第六十九章 最年轻的那个(2/5)
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