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重生之大娱乐帝国

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第七百零二章 舍我其谁
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    技术的发展并未带来内容上的长进很长时间以来立体电影最大的致命弱点就是有技术无情节,人们看3d电影就如同看马戏,纯粹图的是一个新鲜劲儿,这使3d电影一直只是作为一种电影附属品而存在,从未作为电影业的主流。

    进入八十年代后,3d电影的题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片纷纷以3d为卖点,其中比较有代表性的是一九八一年的西部片《枪手哈特》,影片中的拔枪、射子弹、飞刀等扑面而来的镜头让很多观众惊出了一身冷汗。

    整个八十年代早中期诞生了大量的3d电影,如《13号星期五》、《鬼哭神嚎》、《大白鲨3d》等。

    不过即便是如此,主流电影人对这种形式的电影依然抱有排斥的态度一方面3d电影有很多艺术水准的确不高自降身价,另一方面3d技术的局限性依然很大,还达不到他们对电影高品质的要求。

    所以,在新鲜感散去之后,3d电影再次被观众打入冷宫,以至于很长时间内人们只能在一些游乐场所才能看到这样的电影。

    作为一个先知先觉的人,徐存自然是知道3d电影是电影的必然趋势,而且它也许还能挽救已经有些颓势的香江电影。

    另外,身为一个电影人,身为一个两辈子的电影人,徐存也有义务促进电影行业的发展。

    这跟利益无关,纯粹就是个人的兴趣爱好,就像上一世的卡梅隆、斯皮尔伯格、杰弗瑞等好莱坞的几大巨头一样,他们在成名之后都是数字3d电影的拥趸,斯皮尔伯格和卡梅隆更成为身体力行的先行者上一世,斯皮尔伯格在早在八十年代初期就制作了《大

第七百零二章 舍我其谁(4/5)
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