认可的肉盾职业T位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。
常规T位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果T位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,T就拉不住怪了,他输出再高也不能超过T的能力范围。
治疗也是如此,作为仅次于T位的关键位置,在组队时往往比T位更紧俏,但团队地位同样无法与T位相提并论。
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的T,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样T位就转移了,治疗才是那个T。
相反一个强力T,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但T位强力他收到的伤害也小了。
也就是说T位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待T位的相应提升。
下限则更简单,T位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。T位的主要作用是承担伤害,但T位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强T向顶尖T位转变的关键,后文中会有详细的说明)。
序卷第4章 准备2职业种族(2/7)