但都没干长,最长的都不到2个月。
因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。
丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。
丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长RPG类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。
和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,RPG网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。
而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。
《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。
虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔,但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。
这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使
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