就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。
不过云枭寒也知道,BOSS就不是小怪了,利益动人心。八成会有人动歪心思,所以更需要多带一会人打了。
唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外BOSS的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献。然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟RAID团的根据屠龙点数(DKP-DragonKillPoint)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。
举个例子。比如像豺狼王这种最低档次的区级BOSS被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。
只有更高档次的BOSS,才会有更多的玩家能够参与分配。
《抉择》里的BOSS档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共8个档次。
掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落,而第二个掉落他还有机会获得。但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落,概率则再次减半。
这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王,因为他是T位,又有着级差优势,很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。
《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主T位(MT)和
198章 BOSS档次和掉落分配(术语)(2/4)