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巅峰玩家

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470章 国情差异
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天的,而且这里全游戏不仅仅是中国区,还包括其他国家的服务器,这是多么大的荣誉啊!

    但组队进去又打不过,这么拖下去,如果被其他队伍想到同样的法子打通了,抢走了全游戏首通就亏大了,欧洲那边的游戏强人也是很多的,谁也不敢打包票。

    万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。

    云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。

    谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。

    实际上中国在rpg网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。

    以瑞典为例,瑞典是rpg网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在rpg网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一

470章 国情差异(2/4)
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