0+2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直。
第三阶段:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部击飞,击飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
这个技能绝对是到目前为止云枭寒见过的技能中最强的一个,集位移、攻击、控制、免控、保护效果为一体。和【孤独的冲锋】相比,虽然没有那么高的buff加成,但在战斗中能发挥的作用实在太大了。
更重要的是,在技能的衔接期,他还可以使用别的技能或进行普攻,只要别超过3秒的衔接时间就可以,云枭寒现在就能立刻想出好几套以【无畏盾舞】为核心的战斗套路。
其中最最让云枭寒感到满意的是技能的冷却时间只有30秒,30秒对别的技能或许算长了,但对于一个天选技能而言,实在是太短了,这就意味着【无畏盾舞】可以当做常规技能使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说
506章 无畏盾舞(3/4)