这种情况不仅帝国这边有,北国那边也有,到最后一次行动的时候,云枭寒所属的一支2万人左右的部队中,玩家数量却还不到1500,显然远低于正常比例。
北国玩家的情况比帝国这边还要糟,最后一次行动中双方进行了一次小规模的冲突,因为双方都很谨慎,又没有必争目标,所以并没有像第一幕时那样分出胜负,交手了15分钟左右北国方就率先后撤了,而在这次冲突中,北国方的兵力人数也有2万人左右,但玩家数量却仅有800左右,比帝国这边少了将近一半。
这就是战役第一幕大溃带来的后遗症了,在第一幕中北国全军大溃,北国玩家死的都比较多,死3次都算少的,大部分人都死了4次,甚至还有不少5条命全挂了的。
第一幕死的太多,第二幕又才加了两条命,在第二幕中生命次数就显得非常不够用了。事实上,已经有超过半数以上的北国玩家消耗光了复活次数,只能作为观察者旁观别人的战役了。
这些幽灵状态的玩家可以用自己小队的远景视角进行观察,但不能和还活着的玩家交流,只能和同为幽灵状态的同队玩家交流。
这些死掉的玩家就可以摘掉头盔了,但他们的角色并不能脱离战役空间,必须要等到当幕战役结束才可以脱离,也不能联系到还在战役中的玩家,哪怕用现实手段也不行。
死掉的玩家虽然能脱头盔了,但没死的还不能脱,一旦脱头盔就等于放弃了当前战役,哪怕还有复活次数,该名玩家也立刻转为了幽灵状态,并扣掉当前一半的生命次数,如果只有一条命了,这条命就直接交掉了。
打个比方,有名
606章 曼海姆战役第二幕4(2/4)