勃的讨论了起来。
最终结合回忆进行了一番讨论之后,他们猜想着是否是因为童年时一部未完成的游戏。
接着,他们就开始了寻找游戏,并通过这部游戏的旅程。
游戏因为两个世界的风俗不一样,陆格进行了一些细微的改动,入乡随俗的变成了这个世界的情怀游戏。
由此,摔倒神技看着记忆中那部老游戏,在动画里出现,内心显得小小激动。
第二集剧情的基本轮廓,大略就是这么一个样子,途中添加的是一些童年伙伴的境遇。
直到仁太与铁道在鸣子的帮助之下通关了游戏,看着一路努力过来的主角们,摔倒神技自己心理都有一股成就感。
任何文学影视的爽点,并不是非要泡很多个美男,或者征.服无数个美女才算数。
只要作品的带入感弄得不错,就算是跪在满是灰尘的地上,弹了半天的弹珠,也是能让人感觉很有趣的。
而现在,主角们通过千难万苦,通关了一部他们小时候未完成的游戏,这也让观众摔倒神技感觉极为有成就感。
有了一,就有二,再次的一集结束。
摔倒神技这一次没什么心理阻碍的点开了下一集。
第三集的开头,就展现了铁道在幽黑的树林里似乎望见了芽衣的身影。
紧接着他就把这个消息在众童年伙伴之间宣布,并且邀请大家到那个童年时经常聚会的地点相聚。
而在这部动画的另一条线里,因为第一个愿望的无效,芽衣看见颓废的仁太,郑重的提出了另一个愿望。
希望仁太能够去上学。
0189期待感(2/4)