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历练之人生游戏

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136 巧遇战刃工作室
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卖弄出来。

    瞪着辛瑞看了好一会,没有发觉任何异常,战刃心中的原本疑惑并没有解决于是继续开口:“就是这样,白银BOOS的闪避也在30%以上,而且魔蛇属于敏捷BOOS,则技能的闪避接近40%,如此一来几乎能闪避掉一小半的技能。”

    听着战刃的话,辛瑞心里乐开了花,他知道自己的忽悠起了效果,战刃现在说话的语气已经松了不少,语调也低了一些,这就是很好的预兆。虽然如此,但距离真正的让他折服还远远不足,于是辛瑞继续开口:“这点我知道,我们只能通过2种方法弥补,其一战士的破甲一定要连续,二是骑士的硬憾技能要紧凑跟进,最好在BOOS处于破甲状态下及时供给,这时技能的成功率会有所提高!”

    战刃听完感觉似乎有些道理。

    “这个游戏的设定很人性化,其实这其中依旧有一个不大不小的BUG,BOOS开始的时候都还算舒缓的,并不会直接大招招呼,此刻就是我们可以利用的!我们趁机可以贴身完成合围,然后有持续的争取尽量长时间的控制,根据习惯被连续控制之后苏醒的BOOS肯定会暴躁,此时的它一般不会采用单体攻击,而是多会采用群体技能反击或者大招反击,BOOS的技能发动会有了一个间隔时间,这就给我们留下了机会。”

    留下机会?战刃很是疑惑的皱了皱眉,根据推断,这BOOS一旦启动技能的时候,防御成倍增加,被打断的机会并不大吧!如果打断不了,那就必定会损失人员,然后等下拨人马再度稳定控制,这样就完全演变成了大行会才会采用的人海战术了,自己可是损失不起的。

    辛瑞看到他的

136 巧遇战刃工作室(5/6)
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