攻击力面对着0的会心防御,会打出来50—150点伤害。
敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。
接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50—100点。
这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。
另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完成了一次伤害计算。
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而这其中还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心攻击和10000点的会心攻击比起来,那肯定是后者打出会心一击的概率更高,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打出来100点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前者的100倍,但也有几率打出来0的会心伤害去参与总体伤害的计算。
这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也
第九话 建立!(3/4)