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网游之霸刺

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国战介绍
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将会持续扣血。当王旗血量降至0时,进攻方将获得胜利。而当守方占领“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占领“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大提高了,守方在国战中的主动性。如中途“王旗”被进攻方占领过,则重新计算30分钟时间。注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来判定胜负。

    5、特殊建筑城管所,进攻方,占领此处后可将己方的“安全复活点”由白骨洞附近转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大提供进攻的连续性。而守方占领此处后,可将敌方的安全复活点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。

    ——国战的好处

    1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。

    2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后24小时内,所有国民打怪经验加成为原本的2倍。所有驿站车夫等传送功能的npc传送价格减半。战败方国家玩家在24小时内打怪经验减半,且使用车夫的费用增加为原本的两倍。

    3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。(此项功能将在第三部资料片中开放)

    4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后24小时打怪经验加成。(此项功能将在第三部资料片中开放)

    5、国家战争胜利,会在王

国战介绍(3/4)
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