力也算不错,特别是以骷髅战将那堪比二十多级战士的各方面属性力量,两个一起上的话,足够把南山自己打得屁滚尿流,要开火箭弹模式不停地放风筝才有机会赢,但对于实力异常强大的骷髅精灵来说,却不过是随随便便就能击倒的一帮杂兵。
骷髅精灵的速度实在是太快了,不仅是移动速度快,攻击速度更快,一打二还能把人高马大的骷髅战将压制得几无还手之力,手中两把带着三根尖锐倒刺的“骨刺”上下翻飞,简直被它舞成了一片密不透风的乌漩涡,如果不是南山不用在乎怪物仆从的消耗,可以拼着以死换伤的打法,甚至都别想拖住骷髅精灵前进的脚步。
可就算是这样,想要分出胜负也是一个相当漫长的过程。
每次在骷髅精灵身上造成的伤势,都会被那里面流出来的粘稠液体物质修复,在没有彻底耗光储备之前,无疑是别想杀死这家伙。
但比起南山忽然升起的感慨,骷髅精灵则更加郁闷。
即便算上那些死掉又复活的无数次经历,这恐怕也是骷髅精灵自诞生以来碰到过的最无解的战斗。
首先,引以为傲的速度被限制在二层到三层的狭小通道中,导致发挥不开,总会被攻击范围巨大的骷髅战将拦住,甚至连攀爬两边的壁都做不到。
然后就是得以在比奇城上纵横无敌的变态吸血能力被克制。
要知道,正是靠着这个强效恢复buff,它才能够在人群里面开无双,也不用担心自己被攻击淹没掉,反而身边围着的杂兵越多越好,只要是被“骨刺”扫到刺中,一大波暗血能补充下,不管多重的伤势,只要不是被完全粉碎,下一刻,它就又
第五十七章:针对性克制(2/5)