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NPC观察日记

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135、删号战 下
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   开场的隐身不是为了背刺,而是为了骗无返局。作为一个带DEBUFF的防御技能,无返局的耗蓝也不比玉关情少,当然能骗一个是一个。

    隐身结束后的第一段交手,是为了试探,试探如何在实战中不露痕迹地将落九霄需要的会心率堆满。

    殷不离是个高玩,和他交手,绝不是脑内一下就能出方案的,他的技能习惯、对自身蓝量的控制程度等都是需要在实战中观察的,在此之前他们只打过一次,而且那次殷不离还没怎么认真对待,所以不足以作为参考,对于吕阳来说,他仍是陌生的对手。

    上半场结束后,一梦乾坤的二度隐身也不是为了背刺,而是为了清空会心率。

    实战会心率会在上一个技能使用后20秒后归零,这是吕阳以前告诉过她的,这也是为什么栖星算会流批量生产有难度的原因,一旦在实战中因为各种原因,20秒内没有接上下一个技能,那之前堆上来的数据就都作废了,只能从头再来。

    下半场的战斗中,吕阳加快了手速,带得殷不离的手速也越来越快,双方的蓝更是以极快的速度在消耗。

    但殷不离毕竟是个老手,他发现吕阳隐身后打坐回蓝,于是也给自己回了一波蓝,这再正常不过的举动,在这场战斗中却成了致命行为。

    百炼钢,烈火心经的回蓝技能,CD只有35秒,恰好是下半场的战斗时间。

    一梦乾坤掐准了时机,在他第二次回蓝后,迅速将落九霄的会心率堆到了最高,然后落下了最残忍的一刀。

    游戏里,没有蓝的人只能挨揍,这是万古不变的真理。

    删号战最终以一梦乾坤

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