住打了个哆嗦。茫然看向四周的迷雾,最终将视线落在大力哥身上。
“是你们救了我?”
“是的。”
大力哥皱眉严肃回应。这雇佣兵的被控制状态竟然能被驱除,真是出乎意料。要知道,在其它游戏里,许多小怪都挂着“被控制的”“被奴役的”“被诱惑的”前缀,但玩家施展驱散类技能并不能解决他们的“异常”状态——仿佛被控制、被奴役、被诱惑才是他们的正常状态一般。
《进化之路》在这方面的游戏设计已经违反了几十年、几百年以来的游戏常规习惯!
习惯就是习惯,其本质是为了高效处理事情。而过于依赖习惯,在特别情况下会产生认知错误。比如说,看见桶里有冒烟的水,大家便能猜到这桶水很烫;可若是桶里的东西是看着像水却不是水的液氮之类的低沸点物质,那温度可能不仅不会烫手,反而会冻伤手。这就是习惯所引起的认知错误。
同样的道理,大家习惯了其它游戏里“被控制的”小怪无法解除控制,自然不会浪费精力在帮小怪解除控制的工夫上。可这个在《进化之路》里便是错误的认知。
大力哥有了个大胆的想法。
他想起来上次极限速度通关副本时获得a+评价。他以为获得a+评价的原因是通关速度快,可现在看来,是因为他没有一波流灭杀所有雇佣兵——那些被控制的雇佣兵全被诱饵冷月无霜带走了!
如果将雇佣兵全部救下来,是否可以获得s级评价?
s级评价能够获得什么样的好处?
他皱眉深思。事实上,a+级评价并没有为他带来更高的获益,这让
2.43.大胆想法:向S级评价冲锋!(2/5)