商店的八折,偶尔还能刷出高等级的道具比如中级技能血清、进化血清之类。
为了刷高等级道具,城中早已有几支顶着三大俱乐部前缀的队伍在大街上来回奔走。他们早已划清地盘,各自刷各自区域的黑货。
大力哥没有管此地是谁的地盘,在坐地摆摊的npc这里淘货。
“技能血清·精神控制,只要3500进化积分!?”大力哥乐了,赶紧出手买下。
游戏系统若是极度看重社交属性,必然会加重玩家的社交负担,用感情逼迫玩家在某一时间段不得不放弃生活、娱乐、工作、学习而不得不玩。久而久之,许多玩家必然受不了这份沉甸甸的负担而弃坑——玩家是玩游戏的,不是被游戏玩的。
号称最接近虚拟真实的游戏,对外宣称不会有那种“不组队不准玩”、“不组队必然输”、“不组队不开放”的任务。
而雇佣兵系统更是对队伍的补充。
如此对单人玩家友好的设置,必然会令许多单人玩家在游戏里轻松享受游戏的乐趣,而不必有“时间到了,我必须和好友一起撸**”的焦虑。
大力哥也很喜欢这种设定。
就在这时,一队天地共主的玩家从拐角处跑来,面色难看地发现摆地摊npc的商品清单里少了一份商品。
“兄弟,你刚才在这里买了什么?”为首之rénmiàn色不愉地看着大力哥。
“我买了什么东西需要跟你说?”大力哥感受到对方的不友好,当即冷笑回应。
“哼,把东西交出来。告诉你,我们是天地共主的人,别tm敬酒不吃吃罚酒!”