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第两百三十一章:全息模拟技术
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厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。

    根据这个原理,可以将3d显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3d立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。

    所以,现在阶段的原世界还处于猜想和实验阶段,而钟逊可是真正见识过全息模拟的震撼程度的!

    那完全就是把一个世界投射在面前,而且无比的真实。除了不能触摸以外,看起来完全就是真实的存在。

    全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术,其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来,记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    而钟逊得到的这个全息模拟技术,就是那经过一系列操作得到的最终结果,直接以无比真实的方式经过设备投射出来,形成真正的全息模拟技术!

    要知道,这个全息模拟技术的作用可谓是非常的广泛,可以用在这个世界上非常多的地方。

    不论是看电影、演出、还是视频通话,又或者是物品交易、浏览商品、以及游戏体验,亦或者用以军事,模拟军事战场、模拟危机现场等等等等的作用。

    所以钟逊明白,原世界对于全息模

第两百三十一章:全息模拟技术(3/4)
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