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第一百零二章 装甲设计
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演,在三维投影的构图系统中,构建第一代的外骨骼装甲。

    首先是驱动外骨骼的动力问题,李无道直接将终结者的双模块能源供应系统给用上了,而有终结者的技术打底,外骨骼装甲的辅助智能软体以及相应的合金材料合成,也完全不成问题。

    为了有效保护装甲配备者的躯体,李无道直接采用了全覆盖模式的装甲结构,当然,因为需要灵活性的关系,那种犹如中世纪帝国骑士盔甲的钢铁罐头模式,目前并不符合李无道的需求。

    舍弃钢铁罐头模式的原因,其实主要还是考虑到装甲重量和相应能源供应的问题,如果以钢铁罐头模式来构建外骨骼装甲,那最终成型的第一代外骨骼装甲,绝对会是一个吨位满满的大家伙。

    而这么一个吨位十足的大家伙,耗能绝对是恐怖的,而且在同等能量单位的供应下,重量一上去,灵活性势必就会大减,尽管因为厚实装甲的缘故,防御强度能够拉上来,但在战场上,那绝对就是一个活生生的靶子。

    如此一来,就和李无道构建装甲的初衷相违背了,因此出于耗能以及灵活性的考虑,李无道直接采用了轻便化的防护衣模式。

    以轻便化的高强度合金装甲模块组装的方式,构建了贴身的防护装甲战衣,内置相应的智能程序辅助控制,同时防护装甲内还加载一定量的基因药剂,构成紧急时刻的急救系统。

    如此一来,防护战衣尽管舍弃了厚实装甲,只拥有中强度装甲单位的防御力度,但却是在有效保护配备者躯体的同时,更好地保留了原本步兵单位该有的灵活性。

    而因为有内置智能程序辅助的缘故,装甲配备者能够更

第一百零二章 装甲设计(3/4)
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