’依然残存着部分独立的表现。
这就代表着如果有时候遇上一些事情,他甚至能够同时从数亿个不同的角度、出发点开始思考问题,只要一瞬间就能够对某个想法重复思考、检验数亿次!
这样多线程带来的思考速度与反应力自然是相当的凶残的,毕竟很多时候高手过招如果力量速度都相差无几,那么其实就是在拼自身的反应能力与判决能力。除非已经达到了无延时出手的境界高度,又或者受限于世界本身的局限性无法再增加速度,否则的话哪怕只比敌人快了一刹那反应过来都是绝对压倒性的优势。
——就算是第一时间没能够立即就体现出来,可是这种优势也能够一点一点的积累下来,直到最后成为成功碾压敌人的保证。
不过凡事有利有弊,也正是因为他的人格多了的原因,所以并非一直都是自身的意识来做主导的。有时候不但是思考问题有多个角度和多线程同步进行,就连平时的言行举止一举一动都有可能受到影响。因为心想念杂,自然有时候就会大意,注意力被分散。
就好譬如说之前还完全就是毫无知觉,直到事发了之后才惊呼自己当时竟然如此的疏忽大意——
阿尔卡特发现自己完全忘记了查看‘预兆’之痕带来的那段信息,只是明白了个大概就直接兴冲冲的动身出发了。现在的话突然感觉自己被坑惨了,他动用了一件只剩下最后一次使用次数的因果律道具,为的就是从沃班侯爵那里夺来适合自己掌握的死亡权能。
然而……
因为对方和自己一样都有着弑神者的身份设定的原因,所以自己不能够像是击杀神灵那样直接从对方身上夺
第五百六十二章 各有进展(2/12)