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第九百六十三章
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引擎也不需要花费昂贵的代价,制作简单,自然开发费用就低了!

    在这种情况下,开发一款全新的网页游戏,所需要的花费甚至仅仅只有普通客户端网游的几十分之一,到后期甚至只需要几个开发人员几天时间就能将一款页游模板开发出一款“新”游戏来。

    这种情况,少不了有其短处,那就是游戏的客户粘度薄弱,往往一款游戏甚至吸引不了客户晚上几天就会被抛弃,一款游戏甚至生存不论几个月就终结了。

    可这种游戏开发的成本实在太低廉了,有时候游戏只用上线几天,就把成本收回来了,谁还在乎他的寿命仅仅只有几个月,大不了再重新开发一个就行了嘛。

    “网页游戏的优势除去开发成本低之外,还有一点就是方便。”吴天把自己的提议详细讲解着,“一款网页游戏,甚至能也压缩到仅有几十兆大小,每次网页加载的内容更是只有区区几兆、十几兆,打开游戏很快就能开始玩儿,而只要你记着网址,任何一台电脑都能随时开始游戏。这对于那些不能保证使用自己的电脑,或者长时间待在网吧的白领们来说,就是最适合消磨上班时间的游戏方式了——就算老板来查岗,也可以随时关闭网页,不用担心办公电脑里下的客户端被老板发现扣工资嘛。”

    众人纷纷笑了起来,下属们上班开小差的情况,大家都遇到过。

    “所以,这种模式我想很适合例如可卿的音乐网,还有乐天网,三石网,以及天盛的通讯软件,这些用户流量大的网站的,只用投入一小笔钱,制作一款网页游戏,然后就在网站上或者播放器客户端里加个广告,很快就能吸引到大批玩家了。”吴天笑着说道。

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